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人族PC ハイマン 変更なし ヴァルキリー 変更なし ミアキス 変更なし フィー 変更なし フロウライト 変更なし 人族/蛮族PC ダークドワーフ 変更なし センティアン 変更なし 現在使用不可 蛮族PC 現在はすべて使用不可 バルカン 変更なし ウィークリング ガルーダのウィークリング 変更なし バジリスクのウィークリング 変更なし マーマンのウィークリング 変更なし ミノタウロスのウィークリング 変更なし ラルヴァ 変更なし ラミア ラミアの吸血 「算出ダメージは6点減少」を「与えるダメージを6点減少」に変更します。 ライカンスロープ 獣人の力 変更なし コボルド 変更なし ドレイク(ナイト) 専用特技が整備できていないため、使用不可 バジリスク 専用特技が準備できていないため、使用不可 リザードマン 変更なし ケンタウロス ケンタウロスに適用する騎芸が準備できていないため、使用不可 ドレイク(ブロークン) 限定竜化に必要なアイテムの準備が出来ていないため、使用不可 ダークトロール 変更なし
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/193.html
トークリング トークリングの仕様について簡単にまとめ。 雑貨屋などで、"トークリング作成キット"を購入、使用することで、任意の名前で"(設定名称)のマスタートークリング"を作成出来る。 また、設定名称はサーバーごと?に重複不可であり、同じ名前で別のトークリングを作成することは出来ない。 マスタートークリングは装備品ではなく、使用する度に"(設定名称)のノーマルトークリング"をアイテム欄に生成する。 マスタートークリングはトレード・略奪不可。作成者しか使用できない。 マスタートークリングを何らかの方法で破棄した場合、ノーマルトークリングの増産、および同じ名前でのトークリング作成は不可能。取扱は慎重に。 ノーマルトークリングは略奪不可だがトレード、露店販売は可能。メール添付は出来ない。 同じ名前のトークリングを装備したプレイヤー同士で会話が可能。発言は"メンバー"から。 死亡時には装備品が全て外れる仕様らしく、トークリングも装備解除され、その間の会話は見ることが出来ない。 トークリング使用者の所在、メンバーリスト、オンライン情報等々を確認することは出来ない。あくまで各自が発言出来るだけ。
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原語 weekly 和訳 その他の品詞 週間、週の、毎週、一週間の、週刊 漢字一字 週 やまとことば なぬかの(七日の) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 週刊新聞。週報。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 週刊の新聞・雑誌。 大英和辭典 〔形〕[一]一週ノ,一週間ノ,週極〔シウギメ〕ノ.[二]月曜カラ土曜マデノ六日間ノ,六日間ニヤッタ.[三]一週一度ノ,每週ノ,週刊ノ. 同義等式 原語単位 weekly=週間 カタカナ語単位 ウィークリー=週間 附箋:W ウ 英語
https://w.atwiki.jp/sw-wryyyyyyyyyyyyy/pages/10.html
レギュレーション セッション用ツール discord ココフォリア ゆとシートⅡ 必須 基本ルールブックⅠ(Ⅱ/Ⅲ) 採用(なくても良い) 『2.5』及び『2.0』のルールブックとサプリメントすべて(一部リプレイも含む) 地方データなども自由に使ってヨシ(魔法文明時代とディルフラムだけは要相談) 戦闘形式 GMによる 第二戦闘準備は使用予定 剣の恩寵 使うかも キャラクター 能力値: 3回振り直し可、またはポイント割り振り(⇒『ET』54頁) 経歴: 3つ以下 種族: すべて(蛮族PC可。ただし他PCとパーティを組める程度の価値観であること) 信仰: すべて(上記に抵触しなければどんなものでも可) 放浪者: 不可 備考 『2.0』から『2.5』へのコンバートに関しては『銀色のかぼちゃ』さん製作の『SW2.5-2.0互換用サプリ【ラーリスチョイス】』を参考にしています。 【ラーリスチョイス】 ※解説動画 細則(自分用) ※これらの裁定は卓によって異なる場合があります。困ったときのために指標として管理人の裁定を記載しておきます(できるだけ公式の挙動に沿った解釈をしているつもりです)。 リルドラケンの種族特徴[剣の加護/風の翼]における飛行の切り替えは、補助動作または戦闘準備で行います。 騎獣に効果のあるものを魔物に適応できません。同じく、魔物に効果のあるものを騎獣に適応できません。 《飛び蹴り》は、移動経路に10mの直線距離を含む場合にのみ〈キック〉による攻撃を行うことができます。 騎芸【トランプル】は騎獣の移動として解決されます。つまり、【遠隔指示】により騎乗していないキャラクターが【トランプル】を使用した場合、騎獣のみが【トランプル】の効果を受けます(騎手は通常通り主動作を消費します)。 【トランプル】による近接攻撃に《薙ぎ払い》を使用した場合、攻撃対象を増やすことが可能です。 「用法:1H拳」と「用法:1H」の武器を同時に装備している場合でも、「用法:1H拳」の武器を使用することができます(「用法:1H」は言及アリ(⇒『Ⅰ』162頁))。 妖精魔法【サモンフェアリー】【フェアリーロード】の消費アイテムとして、〈魔晶石〉の代わりに〈マナチャージクリスタル〉で代用することは可能です(必要な点数だけチャージされていなければなりません)。ただし、その場合、使用した〈マナチャージクリスタル〉は消費されます。 陣率は、軍師が騎手として騎乗している騎獣には適用されません。 バジリスク(ウィークリング含む)の種族特徴[毒の血液]でのダメージは、防護点などにより適用ダメージが0の場合は効果を発揮しません。 《カウンター》に対し、《両手利き》《追加攻撃》《踏みつけ》などの追加の攻撃を誘発する戦闘特技(常時型秘伝)は適用されません。
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【あやかし】 (選択ルール:追加種族) 「あやかし」のキャラクターは全て、「あやかし語」の会話及び読文、「かな」の会話を修得しています。 また、作成時に知力が14以上のキャラクターは「かな」の読文を修得しています。 その他、自分の種族独特の言語を持ち、習得しているあやかしも存在します。 種族言語を1つ設定し、習得しても構いません。 [小さきもの] ■出典:バルバロステイルズ掲載 ■つくも神の一種など、力弱いあやかしの分類です。 基本的に人族のような姿は持ちませんが、中には童姿のような容姿を持つものも存在します。 → sw2「コボルド」の数値データを使用します。 ■特殊能力は「暗視」「種の限界」「軽視」「小さな匠」。 バルバロステイルズ記載のものと全く同じ性能です。 ■弱点:魔法ダメージ+2点。 ■穢れ:1点。 [祟りしもの] ■出典:カルディアグレイス掲載 ■祟り神など、呪いや毒の能力を持ったあやかしの分類です。 基本的に、大型の動物などの様な姿をしています。武器や防具を装備出来ません。 身体の大きさを馬より大きいものに設定した場合、特殊能力「○搭載=1体」を得ます。 [祟りしもの]を騎獣として扱うことはできません。 → sw2「ウィークリング」の数値データを使用し、敏捷度に3点を加算します。 ■特殊能力は「暗視」「石化の視線」「毒の血液」「生体武器」「生体装甲」。 ◇「石化の視線」は、「ウィークリング:バジリスク」記載のものと全く同じ性能です。 ◇「毒の血液」は、初期が1d点とし、6Lvで1d6+2点、11Lvで2d6+1点と強化されるものとします。 ◇「生体武器」は、牙や爪、角や尾など、その姿形に適応したものを1つ備えていることを示します。 これらは全て、 投擲 射出 絡み を除くいずれの武器としても扱えるものとし、《武器習熟》の効果を受けます。 ただし、2種の《武器習熟》を習得しても効果は累積はしません。「牙」と「尾」はルールブック通りのデータです。 「角」は、1H#,必要筋力1,命中+2,威力1,クリティカル値10の「刃を持った武器」とし、 「爪」は、1H,必要筋力1,命中0,威力10,クリティカル値10の「刃を持った武器」とします。 尚、爪は両手(前足)に1つずつ所持しています。 ◇「生体装甲」は、非常に硬い鱗や毛皮を持つことを示す特徴です。 効果を得られる最大数値を10Lv分までとし、Lv点数分の防護点を得ます。 ■弱点:水属性ダメージ+3点。 ■穢れ:2点。 [変ずるもの] ■出典:カルディアグレイス掲載 ■狐狸猫又など、変化する能力を持ったあやかしの分類です。 基本的に本来の姿は固有の、動物に近い姿をしています。尚、本来の姿では武器や防具を装備出来ません。 「人化」「半獣化」状態から本来に姿に戻る場合、武器や防具は全てその場に落下します。 → sw2「ライカンスロープ」の数値データを使用します。 ■特殊能力は「暗視」「半獣化」「生体武器」「通常武器耐性」「人化」。11Lvで追加「獣人の力」。 ◇「半獣化」は獣の上半身に人の下半身を備えた半人半獣の姿に変化します。武器や防具を装備できる状態です。 初期は主動作を必要とし、6Lvで補助動作が可能となります。解除にも同様の動作が必要です。 ◇「生体武器」は[祟りしもの]と基本的に同様ですが、選択できるのは「牙」か「爪」の何れかです。 ◇「通常武器耐性」は、通常武器に対してのみ、Lv点数分の防護点を得る能力です。この防護点は銀や魔法の武器には無効です。 ◇11Lvで「獣人の力」を得ます。これは、夜間には命中及び回避力に+1のボーナスを得るというものです。 ◇「人化」は、固有の人族の姿に変化する能力です。 初期は主動作を必要とし、6Lvで補助動作が可能となります。解除にも同様の動作が必要です。 また、人族の姿をとっている間は「生体武器」「通常武器耐性」「獣人の力」を使用できません。 ■弱点:銀武器ダメージ+3点。 ■穢れ:2点。 [翼持つもの] ■出典:カルディアグレイス掲載 ■烏天狗など、空を駆ける能力を持ったあやかしの分類です。 基本的に有翼の人型や鳥のような姿をしています。 本来の姿を人型からかけ離れたものにした場合、その姿では武器や防具を装備出来ません。「人化」を解いた場合、全てその場に落下します。 また、本来の身体の大きさを馬より大きいものに設定した場合、特殊能力「○搭載=1体」を得ます。 [翼持つもの]を騎獣として扱うことはできません。 → sw2「ウィークリング」の数値データを使用し、知力に3点を加算します。 ■特殊能力は「暗視」「切り裂く風」「翼」「人化」。 ◇「切り裂く風」は、「ウィークリング:ガルーダ」記載のものと基本的に同じ性能です。 ただし、6Lvでは強化が無く、11Lv時にレーティングが30になります。消費するMPは上昇しません。 ◇「翼」は、飛行する事が出来る能力です。命中回避にボーナスはありませんが、時間制限もありません。 使用時は、自身の移動力と同様の速度で飛行移動することが可能です。 重量の制限などは[風の加護]を持つ人間の「風の翼」と同様とし、人を抱える場合は両手を使用し主動作で行います。 ただし、「○搭載:1」を使用する場合は、通常通り主動作を行うことが可能です。 ◇「人化」は、固有の人族の姿に変化する能力です。初期は主動作を必要とし、6Lvで補助動作が可能となります。 解除にも同様の動作が必要です。人族の姿をとっている間は「切り裂く風」「翼」を使用できません。 ■弱点:魔法ダメージ+2点。 ■穢れ:2点。 [水に住まうもの] ■出典:カルディアグレイス掲載 ■河童など、水棲のあやかしの分類です。 水掻きやひれなど、水中で活動するのに適応した器官を備えています。 姿を人型からかけ離れたものにした場合、武器や防具を装備出来ません。 → sw2「ウィークリング」の数値データを使用し、精神力に3点を加算します。 ■特殊能力は「暗視」「水中呼吸」「水中適性」「水・氷耐性」。6Lvで追加「泡変化」。 ◇「水中呼吸」は、水中での呼吸と発声を可能とする特徴です。 ◇「水中適性」は、水中でのペナルティ修正を無効化します。 ◇「水・氷耐性」は、「ウィークリング:マーマン」記載のものと全く同じ性能です。 ◇6Lvで「泡変化」を得ます。これは、「ウィークリング:マーマン」記載の「バブルフォーム」と全く同じ性能です。 11Lvで、変化とその解除をそれぞれ主動作1回分で行うことが出来るようになります。 ■弱点:炎属性ダメージ+3点。 ■穢れ:2点。 [力あるもの] ■出典:カルディアグレイス掲載 ■入道や牛頭馬頭など、大柄で怪力を持つあやかしの分類です。 大柄で屈強な体躯を持つことが特徴です。容姿は様々であり、動物の顔を持つものも存在します。 防具は、仮に購入可能だとしても大抵の場合、特注品(価格1.5倍)を必要とします。 → sw2「ウィークリング」の数値データを使用し、筋力に3点を加算します。 ■特殊能力は「暗視」「剛力」「強靭な身体」。 ◇「剛力」は、『種族特徴の強化』を含め、「ウィークリング:ミノタウロス」記載のものと全く同じ性能です。 ◇「強靭な身体」は、硬い皮膚を持つことを示す特徴です。防護点を1点得ます。 この防護点は、鎧や盾、装飾品などの防護点と累積します。 ■弱点:魔法ダメージ+2点。 ■穢れ:2点。 [命喰らうもの] ■出典:バルバロステイルズ掲載 ■磯女など、吸血や吸精、生気の奪取を行う能力を持つあやかしの分類です。 本来の姿は様々ですが、どこか妖艶な容姿を持つものが主です。また「人化」した姿は美男美女となります。 本来の姿を人型からかけ離れたものにした場合、その姿では武器や防具を装備出来ません。「人化」を解いた場合、全てその場に落下します。 → sw2「ラミア」の数値データを使用します。 ■特殊能力は「暗視」「生体武器」「吸血(吸精)」「人化」。 ◇「生体武器」は、基本的に[祟りしもの]と同様ですが、選択できるものに若干の違いがあります。 「牙」「爪」に新たに「髪」を加えた3種のうち何れかを選択することが可能となります。 「髪」は、2H#,必要筋力1,命中-1,威力20,クリティカル値12の「鈍器」です。 この武器は、《武器習熟:絡み》を習得した場合に限り、 絡み 武器として使用することが可能です。 ◇「吸血」は、「生体武器」の攻撃が命中した場合、吸血を行うことを選択できるという特徴です。 適用ダメージと同じだけ、自身のHPを回復することが出来ます。 「吸精」の場合、相手に与えるのはMPダメージになりますが、自身が回復するのはHPとなります。 ◇11Lvで、「吸血(吸精)」が強化されます。 使用した際、1日に1回だけ、ダメージ決定後にHPではなくMPを回復することを選択できるようになります。 HPの回復は今まで通り何度でも行うことが可能です。 ◇「人化」は、固有の人族の姿に変化する能力です。初期は主動作を必要とし、6Lvで補助動作が可能となります。 解除にも同様の動作が必要です。人族の姿をとっている間は「生体武器」を使用できません。 ■弱点:魔法ダメージ+2点。 ■穢れ:2点。
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/91.html
日本時間で毎週火曜の午前9時に内容が切り替わる、普段とは異なるルールで遊ぶモード。 ルールによって難易度・Wave数が固定されており、変更はできない。 ただしマルチサーバーは設定が変更されるまで内容が切り替わったりはしない(マップ投票では変わらない)ので、 サーバー一覧から入ってみると先週のウィークリーのまま…ということがよくある。 (そのような場合でもクリアすると今週のウィークリーを達成したことにはなる) マルチで遊びたい場合は、サーバーの難易度やWave数をしっかり確認しよう(もっとも、それでも判別不能なものも少なくないが)。 Boom(ドカーン!) Cranium Cracker(脳割り) Tiny Terrors(小さな脅威) Bobble ZED(首振りZED) Poundemonium(パウンドパーティ) Up, Up, and Decay(空高く舞い上がって、散れ) ZED Time Beefcake(ビーフケーキ) Blood Thirst(血に飢えた) Coliseum(コロシアム) Arachnophobia(クモ恐怖症) Scavenger(スカベンジャー) Wild West London(ワイルドウエストロンドン) Abandon All Hope(絶体絶命) Boss Rush(ボスラッシュ) Shrunken Heads Arsenal Ascent Primary Target Perk Roulette コメント Boom(ドカーン!) 報酬 難易度:Hard、7ウェーブ ZEDが死ぬ時にダメージを伴う爆発をする 爆発ダメージ:35 爆発半径:4.5m 減衰係数:2 属性系統:爆発 Bloat、Scrake、FleshPound及びBossは爆発時の半径が大きくなる 爆発ダメージ:35 爆発半径:5.5m 減衰係数:2 属性系統:爆発 この爆発ではZEDはダメージを受けない。 また、FleshPoundは常に発狂状態でスポーンする。 Cranium Cracker(脳割り) 報酬 難易度:Hard、7ウェーブ ヘッドショットでのみダメージを与えられる StalkerはAlpha Clotに、HuskはBloatにそれぞれ置換される。理由としては「このモードではE.D.A.Rシリーズにダメージを与えられなくなるバグがある」「E.D.A.Rシリーズの出現条件が上記2体の置換」…ということで、「置換元を無くせば出現できなくなる」という身も蓋もない解決策だったりする。おそらくRioterも同様の問題を抱えていると思われる…が、難易度がHardなのでRioterが出現することはなく、それが問題になることもない。 一部ZEDの体力にも若干の補正が加えられている。 QuarterPound:x0.9 Dr.Hans:x0.4、シールドの体力 x0.75 Patriach:x0.5 King FP:x0.75、シールドの体力 x0.5 Abomination:x0.6、アーマー耐久 x0.75、Abomination Spawnの体力 x0.25 シールドの耐久力は最終的な体力倍率にも影響されるため、補正以上に通常より脆くなっている。 Tiny Terrors(小さな脅威) 報酬 難易度:Suicidal、7ウェーブ ZED及びプレイヤーは現在のヘルスのパーセンテージに応じて縮んでいく 最大値は100%(等倍)だが、最低値はHP50%の時点で到達する。 体力半分以下はもうそれ以上は小さくならない。 Bobble ZED(首振りZED) 報酬 難易度:Suicidal、7ウェーブ ZED及びプレイヤーは頭が肥大化する。ZEDは体力も増加する。ZEDの肥大率:x2.7 プレイヤー:x2 頭部ヘルスが0になっても頭部は壊れない(=時間経過で死なない)が、頭部ヘルスが0になった際の胴体への追加ダメージは有効。 ZEDは通常の2.5倍速くスポーンするようになる ただし湧き数自体は通常時の70% 全弾薬半額セールも同時開催 ZEDはヘルス及び頭部のヘルスに以下のような修正倍率がかかる ZED ヘルス倍率 頭部ヘルス倍率 Cyst x3 x4.5 Alpha Clot x3 x4.5 Rioter x3 x3 Slasher x3 x4.5 Crawler x3 x5 Elite Crawler x3 x5 Stalker x3 x2.5 Gorefast x3 x2 Gorefiend x3 x2 Bloat x1.5 x1.5 Husk x2 x2.5 Siren x3 x3 Scrake x3 x3 Fleshpound x2 x1.5 Quarter FP x1.5 x1.1 Hans x1 - Patriarch x1 King FP x2 Abomination x1.5 Poundemonium(パウンドパーティ) 報酬 難易度:Suicidal、7ウェーブ ボスがKing FPに固定される。通常ZEDが一定の確率でQPに差し替えられる場合があるAlphaClot - 5%, Slasher - 10%, GoreFast - 10%, Crawler - 5%, Stalker - 5%, Bloat - 65%. Wave1から低確率でQPが湧くことがある Scrake は90%の確率でFreshPoundに差し替えられる 湧き数は通常時の55% KingFPは暴走状態でスポーンする。 Up, Up, and Decay(空高く舞い上がって、散れ) 報酬 難易度:Hard、7ウェーブ ZEDは攻撃を受けると体が肥大化していき、ヘルスが0になると風船のように破裂するが、ZEDは常時体力が一定値回復し続けている最大膨張率は300% 破裂演出は見た目だけでプレイヤーがダメージを受けることはない 湧き数は通常時の70% ZEDはヘルス及び頭部のヘルスに以下のような修正倍率がかかり、自動回復は以下のペースである(未指定の場合、自動回復10%/s) ZED ヘルス倍率 頭部ヘルス倍率 HP リジェネ Cyst x2 x2.5 10%/s Alpha Clot x1 x1.2 10%/s Rioter x2 x2.5 10%/s Slasher x2 x2.5 10%/s Crawler x3 x6 10%/s Elite Crawler x3 x6 10%/s Stalker x3.5 x5 10%/s Gorefast x1 x3 10%/s Gorefiend x0.75 x1 10%/s Bloat x0.4 x1.5 10%/s Husk x1 x1 10%/s Siren x1 x1 10%/s Scrake x0.5 x1 10%/s Quarter FP x0.7 x0.75 10%/s Fleshpound x0.35 x2 10%/s Hans x1(シールド x1.25) - 0.5~1%/s Patriarch x1.1 1%/s King FP x0.7 1%/s Abomination x0.5 1%/s ZED Time 報酬 難易度:HOE、4ウェーブ 常時ZEDタイム状態になるプレヤーがZEDに一定距離近づくとZEDタイム突入 ZEDタイム中の時間経過速度x0.5(通常はx0.2) Perk Lv25スキルの恩恵はない 雑魚相手なら14.5m接近でZEDタイム突入 ボスの場合20.48m接近でZEDタイム突入 上下の距離は 5.12m接近でZEDタイム突入 ZEDはプレイヤーに与えるダメージが減少しており、ボスは体力も少し減少しているダメージ倍率:ボス以外 - x0.6、Hans - x0.7、Pat・Abomination 及びKing FP - x0.85 体力修正倍率:Hans - x0.7、Pat・Abomination 及びKing FP - x0.8 Stalkerは7%の確率でScrakeが代わりに出現する(ボスWaveは除く) 各Waveラスト6匹になるとZEDタイムは終了する ZEDは通常の15倍の速さでスポーンし、各スポーンボリュームのスポーンとテレポートの待ち時間が0秒になる(これは難易度増加というよりも待ち時間低減が大きいと思われる) 湧き数は通常の50% Beefcake(ビーフケーキ) 報酬 難易度:Suicidal、7ウェーブ 以下の条件でZEDの大きさ(に伴う攻撃範囲)と体力が強化されていくプレイヤーにダメージを与える ラリー(Rioterのアレ)のバフがかかる Sirenの叫びの範囲内にいる Elite Crwalerの毒霧でダメージを受ける 詳細な数値はZED毎に異なる(未指定の場合、最大倍率x1.5、増加量0%?) 胴体と異なり頭は強化しない、頭部HPなどは元のまま 湧き数は通常時の75% ZEDの最大HPが増える際に、現在HPも同様に増えている ZED / 行動 肥大化倍率 最大倍率 ダメージ ラリー 叫び 毒霧 Abomination 1% 1% 1% 1% x1.25 Alpha Clot 5% 5% 2% 2% x1.5 Rioter 5% 5% 2% 2% x1.5 Bloat 5% 10% 2% 2% x1.25 Crawler 5% 5% 2% 2% x1.5 Elite Crawler 10% 50% 2% 2% x1.5 Cyst 5% 5% 2% 2% x1.5 E.D.A.R Trapper 5% 10% 2% 2% x1.25 E.D.A.R Blaster 5% 10% 2% 2% x1.25 E.D.A.R Bomber 5% 10% 2% 2% x1.25 Fleshpound 5% 20% 2% 2% x1.25 Gorefast 5% 5% 2% 2% x1.5 Gorefiend 5% 5% 2% 2% x1.5 Hans 1% 1% 1% 1% x1.25 Husk 5% 10% 2% 2% x1.25 King FP 1% 1% 1% 1% x1.25 Patriarch 1% 1% 1% 1% x1.25 Quarter FP 5% 20% 2% 2% x1.25 Scrake 5% 20% 2% 2% x1.25 Siren 5% 5% 2% 2% x1.5 Slasher 5% 5% 2% 2% x1.5 Stalker 5% 5% 2% 2% x1.5 ZED / 行動 体力増加倍率 最大倍率 ダメージ ラリー 叫び 毒霧 Abomination 0% 0% 0% 0% x1 Alpha Clot 90% 50% 50% 50% x4.5 Rioter 90% 50% 50% 50% x4.5 Bloat 20% 20% 20% 20% x3 Crawler 90% 50% 50% 50% x3.5 Elite Crawler 90% 50% 50% 50% x4 Cyst 90% 50% 50% 50% x4.5 E.D.A.R Trapper 20% 20% 20% 20% x2 E.D.A.R Blaster 20% 20% 20% 20% x2 E.D.A.R Bomber 20% 20% 20% 20% x2 Fleshpound 0% 0% 0% 0% x1 Gorefast 90% 50% 50% 50% x3 Gorefiend 20% 20% 20% 20% x2 Hans 0% 0% 0% 0% x1 Husk 20% 20% 20% 20% x2.5 King FP 0% 0% 0% 0% x1 Patriarch 0% 0% 0% 0% x1 Quarter FP 0% 0% 0% 0% x1 Scrake 0% 0% 0% 0% x1 Siren 50% 50% 50% 50% x3 Slasher 90% 50% 50% 50% x4.5 Stalker 90% 50% 50% 50% x3 Blood Thirst(血に飢えた) 報酬 Hard(Suicidalから変更)、7ウェーブ 常時ダメージを受け続け、敵を倒すことでのみ回復する2秒毎に6ポイントの落下属性ダメージ。アーマー貫通だがダメージ耐性による軽減効果は有効 Wave開始10秒後にダメージ効果が有効になる(ヘルス表示の右にウィークリーアイコンが表示される) 敵をキルまたはアシストする毎に種類に応じて規定量のヘルスが回復する逆にそれ以外の手段では一切回復ができない。注射器に至っては所持すらしていない この回復でもメディックバフは発動する。ただし必然的に自分にしかかけられない(回復グレネードを投げても敵へのダメージのみで味方へのバフは一切かからない) 大型ZEDを倒すと「地獄的怒り」がノーコストで発動する(効果中も撃破による回復は有効) 各Waveラスト5匹になるとダメージ効果は無効になり、トレーダータイムに入ると同時にヘルスは全快する ボスWaveではダメージ効果は無効化される。ボスのプレイヤーへのダメージも下げられている ダメージ効果が無効化されても、通常回復手段が有効になるわけではないので注意 ZEDは通常の6倍の速さでスポーンする ZED 回復量(キル) 回復量(アシスト) 歩行速度 ヘルス倍率 与ダメージ倍率 Alpha Clot 5 3 x1.2 --- --- Rioter 10 7 x1.2 --- --- Bloat 16 11 x1.2 --- --- Crawler 5 3 x1.2 --- --- Elite Crawler 10 7 x1.2 --- --- Cyst 5 3 x1.2 --- --- EDAR Blaster 10 7 x1.2 --- --- EDAR Bomber 10 7 x1.2 --- --- EDAR Trapper 10 7 x1.2 --- --- Fleshpound 60 42 x1.2 --- --- Gorefast 7 5 x1.2 --- --- Gorefiend 10 7 x1.2 --- --- Husk 12 8 x1.2 --- --- Quarterpound 36 25 x1.2 --- --- Scrake 50 35 x1.2 --- --- Siren 12 8 x1.2 --- --- Slasher 5 3 x1.2 --- --- Stalker 7 5 x1.2 --- --- Bosses --- --- --- x1 x0.75 Abomination Spawn 7 5 --- --- --- Coliseum(コロシアム) 報酬 Hell on Earth、7ウェーブ バーサーカー及び近接武器のみ使用可能バーサーカー武器であろうと遠距離武器はトレーダーに並ばない バーサーカーのLv25スキルは使用できず、代わりにLv不問でSWATの破壊槌が使用可能破壊槌によるダメージにバーサーカーのPerk・スキル効果は一切乗らない ZED側もゴアファストやQPが出現しやすいようになっている特にハスクは100%置換され、一切出てこない 近接(3m未満)キルによるZEDタイム発生率が60%に 湧き数は通常より少ないが、人数によりその割合が変化する(75%/70%/65%/60%/55%/50%) 撃破時Dosh獲得量は通常の0.7倍 ZEDは通常の2倍の速さでスポーンする ZED 置換先 置換確率 ヘルス倍率 与ダメージ倍率 Alpha Clot Gorefast 10% x1 x0.75 Slasher Gorefast 10% x1 x0.75 Crawler Gorefast 10% --- --- Stalker Gorefast 10% --- --- Gorefast Gorefiend 30% x1 x0.75 Bloat Quarterpound 50% x1 x0.75 Siren Quarterpound 50% x1 x0.75 Husk Scrake 100% --- --- Scrake Fleshpound 50% x0.75 x0.6 Cyst --- --- x1 x0.75 Rioter --- --- x1 x0.75 Gorefiend --- --- x1 x0.75 Quarterpound --- --- x0.75 x0.6 Fleshpound --- --- x0.75 x0.6 Bosses --- --- x0.75 x0.6 Arachnophobia(クモ恐怖症) 報酬 Suicidal、7ウェーブ 大型とボスを除く全てのZEDが6割の確率でCrawlerに置換され、Crawlerはヘルスが10倍(頭部は20倍)になっているその代わり移動速度とダメージが0.7倍に落ちており、踏み付けで撃破するとヘルスが10(Eliteは20)回復する Eliteは死亡時に毒霧を噴出しない 踏み付けが大幅に強化されており、基礎威力が550、そこから更に1回踏む度に10%ずつ威力が増加してゆく(最大50%まで、着地でリセット)ちなみに550は通常のCrawlerのヘルス*10、つまりこのモードでのCrawlerのヘルスと同値である ジャンプ力もわずかに増加しており(650→700)、更に敵を踏んだときに反動が発生する つまりはCrawler踏もうぜ! というウィークリー ただし威力の代償?に踏み付け時の強制ノックダウンが発生しなくなっているようなので注意 ZEDは通常の75%の速さでスポーンし、60%の湧き数となる Scavenger(スカベンジャー) 報酬 Hard、7ウェーブ トレーダーで購入できるものが手榴弾とアーマーのみとなり(武器の売却も不可)、武器や弾薬はMAP上に落ちているものを手に入れなければならないMAP上の武器はWave数を問わず常時通常の最終Waveの倍の量スポーンし、一度拾った場所からもリスポーンするようになるFarmhouseのように極端に武器出現数が少ない場合、倍になっても1個しか出ないこともある 弾薬箱は通常の0.8倍の量スポーンし、Wave毎の出現倍率は0.5~0.9の0.1刻みとなる ドロップした武器は20秒で消滅する 撃破時Dosh獲得量は通常の0.2倍 落ちているアイテムはリスポーン時間が変更されており、更にWaveが進行すると共に変化してゆく。詳細は下記を参照 デュアル化可能な拳銃はウィンターバイトを除いてデュアル状態で入手できる(表示は1個分) 共有コンテンツで有効になっていないDLC武器も出現するが、実装されている全ての武器が候補に上がっているわけではないので注意 人数 リスポーン時間 武器 弾薬 1人 10秒 20秒 2人 10秒 20秒 3人 5秒 10秒 4人 5秒 10秒 5人 2秒 5秒 6人 2秒 5秒 マルチパーク武器に関しては、トレーダー画面でアイコンの付いているメインパークで分類 Perk Wave1 Wave2 Wave3 Wave4 Wave5 Wave6 Wave7 BOSS Berserker クロベル・サバイバルツール VLAD-1000 ネイルガン刀ロードレディーマーファイアアックス パルべライザー エヴィスレイター ヘモクロッバー HRG テスランチャーボーンクラッシャースタティックストライカーバトルアックス Commando AR-15バーミントライフル SA80 L85A2 ブルパップ カラシニコフAK-12MKb.42(H)カービンライフル SCAR-Hアサルトライフルストーナー63A LMGミニガン FAMASマスターキー Support SG 500ポンプショットガン ダブルバレル・ブームスティックHZ12マルチアクション HRG バックショット ドゥームスティック フロスト牙M4コンバットショットガン AA-12オートショットガンHRGブラストブローラー Field Medic HMTech-101ピストル HMTech-201サブマシンガンHRG 回復放射器 Hemogoblin地雷再建機 HMTech-401アサルトライフル HMTech-301ショットガン HRG インシジョンHRG バンパイアHMTech-501手榴弾ライフル Demolitionist HX25グレネードピストル M79 グレネードランチャー アシカの情報提供者 シーカーシックス M16 M203アサルトライフルHRGカブームスティック ラッパ銃RPG-7 Firebug チョーク&バーン ドラゴンブレススピットファイアMac 10HRG スコーチャー 火炎放射器HRG 焼夷ライフル マイクロ波銃ヘリオスライフルテルミットボア ハスクキャノン Gunslinger 1858リボルバー M1911ピストルHRGウィンターバイト ライノ .500マグナムリボルバー .50デザートイーグル AF2011-A1グロック18C Sharpshooter ウィンチェスター1894 SPX 464センターファイアクロスボウ M14 EBR FN FAL ACOG HRG ベルーガビートモシン・ナガン レールガン複合弓M99 AMR SWAT MP7サブマシンガン トミーガンMP5RASサブマシンガン P90サブマシンガンHRG ネイルガン クリスサブマシンガン ヘッケラー&コッホUMP ライオットシールド&グロック18HRG バスチョン Survivalist(及びオフPerk) 9mmピストル 凍結放射器 キラーワット HRG アークジェネレーター 何気にアーマーがスポーン候補から外れているので、拾って済ませることはできない Wild West London(ワイルドウエストロンドン) 報酬 Suicidal、7ウェーブ ガンスリンガー、シャープシューターのみ使用可能使える武器種が減少具体的にはリボルバー・レバーアクションライフル(SPX464は現代化カスタム品のためか対象外)・弓・ダブルバレルと西部劇に登場しそうなもののみが使用可 全員がガンスリンガーのZED TIME - Fan Fire(ファンファイアー)スキルを使用可能になる ヘッドショットでキルを取ると体力が回復する 50%の確率でFleshPoundがScrakeに、QuarterPoundがGoreFiendに置き換わる 撃破時Dosh獲得量は通常の1.4倍 ZEDは通常の0.75倍の速さでスポーンする 湧き数は通常より少ないが、人数によりその割合が変化する(75%/70%/70%/65%/65%/60%) ボス及びFP、QPは体力と攻撃力がそれぞれ0.8倍、0.7倍に減少する 弾薬箱のWave毎の出現倍率が通常と異なる(0.125/0.175/0.35/0.525/0.7/0.875/0.75/0.99/0.99) 武器は落ちていない 西部劇がコンセプトとなっており、上記以外にも敵も味方もカウボーイハットを被っており(このためStalkerは位置が丸分かりになる)、色調はセピアになり、音楽も固定化される。 ZED 回復量(ヘッドショットキル) Alpha Clot 1 Rioter 10 Bloat 10 Crawler 1 Elite Crawler 5 Cyst 1 EDAR Blaster 5 EDAR Bomber 5 EDAR Trapper 5 Fleshpound 20 Gorefast 5 Gorefiend 5 Husk 10 Quarterpound 15 Scrake 20 Siren 10 Slasher 1 Stalker 2 Bosses --- Abomination Spawn 2 Abandon All Hope(絶体絶命) 報酬 HoE、7ウェーブ 全ZEDが強化され、大量かつ高速でスポーンするZEDの出現数が1.3倍に増加する ZEDは通常の3倍の速さでスポーンする ボスを除く全ZEDの速度が1.2倍に増加する ボスは体力と速度がそれぞれ1.75倍、1.25倍に増加する QuarterPoundは常に発狂状態でスポーンする 15%の確率でCystがAlphaに、AlphaがAlphaKingに、GoreFastがGoreFiendに、CrawlerがCrawlerKingに置き換わる。また、5%の確率でBloatがScrakeに置き換わる。さらに20%の確率でQuarterPoundがFleshPoundに置き換わる。 弾薬ボックスの出現頻度が増加。出現倍率自体は殆どのWaveで通常よりも少なくなっている(0.125/0.15/0.3/0.45/0.6/0.75/0.9/0.99/0.99) 人数 リスポーン時間 1人 25秒 2人 12秒 3人 8秒 4人 5秒 5人 4秒 6人 3秒 ゲームプレイ自体に影響を与える要素の多い他のウィークリーと違いルール的な変化がなく、純粋に難易度面のみが強化されている変わり種。 当然ながら生半可な覚悟で挑むべきではないだろう。 Boss Rush(ボスラッシュ) 報酬 ボスウェーブ:全ウェーブがボスウェーブ。ウェーブが進むほど、体力が上がり、速くなり、攻撃力が増し、かつ弾薬箱の湧きが頻繁になる。 難易度:Suicidal - Short 4wave Shrunken Heads 報酬 小さい頭:プレイヤーとZedの頭が小さくなっている。頭部へのダメージはなく、ほかに新たな弱点ができている。 難易度:Suicidal - 7wave HSは1ダメージのみを与える。頭部破壊はない。 WaveSize 0.8倍(総量が少なめ)、Spawn Rate Multiplier 1.5(湧きは激しめ)、Dosh Mod 1.2(お金稼ぎやすい) ボス置換:マトリアークはハンスに変更される。 Arsenal Ascent 報酬 特徴 難易度:Suicidal Wave:7(特殊) トレーダーポッドなし サバイバリストのみ ナイフのみから始まり、徐々に武器を獲得していく 誰かがTier24武器に達するまでWave7が繰り返され、最後にはボスウェーブが来る 武器やDoshを投げることはできず、弾薬箱やアーマーを拾うことだけが可能 Tier表 Tier 必要スコア 武器 1 50 9mm 2 100 Dual 9mm, HMTech-101, Crovel 3 200 HX25, Spitfire, HRG Winterbite 4 300 AR15, Chaulkn' Burn, MP7 5 400 Dual 1858, Winchester, SG500 6 500 Fire Axe, HMTech-201, HRG Backshot 7 600 M79, Crossbow, Dual M1911 8 750 MP5RAS, Tommygun, HRG Tommyboom, SA80 9 900 Dual Spitfire, Dual Winterbite, Katana, Centerfire 10 1050 VLAD-1000, Double-barrel, HZ12, Dragons Breath 11 1200 HRG Healthrower, Mac10, HRG Crossboom, HRG Scorcher 12 1350 Seal Squeal, HRG Head Hunter, HRG Beluga Beat, Hemogoblin 13 1500 AK12, Mkb42, Flame Thrower, Freeze Thrower 14 1650 Pulverizer, Hemoclobber, HRG Nailgun, P90 15 1800 Dual Desert Eagle, HRG Disrupter, Dual AF, HRG Vampire 16 2000 HRG Kaboomstick, HMTech-301, M4, Dual Backshot 17 2200 H K UMP, HRG Incendiary Rifle, M16M203, M14EBR 18 2400 Static Striker, HRG Blast Brawlers, HRG Teslauncher, Bone Crusher 19 2600 HMTech-401, HRG Bastion, HRG Stunner, SCAR 20 2800 Husk Canon, AA12, FNFal, HRG Incision 21 3000 Stoner, Doomstick, Seeker Six, Eviscerator 22 3300 Battle Axe, Railgun, Microwavegun, Dual .500 Magnums 23 3600 HMTech-501, Kriss, RPG, M99 24 4000 M32, Killerwatt, Helios Rifle, HRG Arc Generator Zedのポイント表 Zed ポイント キル アシスト スラッシャー 10 2 ストーカー クローラー エリートクローラー 20 4 ゴアファスト EDAR ゴアフィンド 30 4 暴徒 30 5 ブロート ハスク サイレン クォーターパウンド 40 8 スクレイク 50 10 フレッシュパウンド アボミネーションスポーン 0 0 途中参加時の初期Tier Wave 1 2 3 4 5 6 7 8 Tier 3 7 10 12 14 16 18 19 ※Waveの更新はWave開始時なので、Wave2完了後のトレーダータイムでスポーンすると、Wave2に対応するTier7の武器が支給され、Wave3からの戦闘となる。 Primary Target 報酬 特徴 難易度 - Suicidal、ウェーブ数 - 7 VIPの護衛:毎ウェーブひとりのプレイヤーがVIPに選ばれる。VIPは生き残らなければマッチは終了する。ZEDは主にVIPを狙う。VIPは他のプレイヤーによってしか回復できないが、ヘルス増強と、全武器の与ダメージ増加、残りヘルスに基づくダメージ耐性が付与される。 VIPの追加ヘルス=+100与ダメージとダメージ耐性はVIPのヘルス減少に伴って直線的に増大する。 与ダメージ倍率:(ヘルス 100)x1、(ヘルス=50)x1.5、(ヘルス 25)x1.75 被ダメージ倍率:(ヘルス 100)x1、(ヘルス=50)x0.75、(ヘルス 25)x0.5 ZEDは主にVIPを狙うが、他のプレイヤーが最大体力の50%以上のダメージを与えれば標的が変わる。 VIPの与ダメージはオフパーク武器についても同様に増強する。 Perk Roulette 報酬 難易度 - Suicidal、ウェーブ数 - 7 毎ウェーブランダムのパーク:ゲームのはじめと毎ウェーブ終了時、プレイヤーのパークがランダムに選択される。同じパークはチーム内で重複せず、同じプレイヤーで繰り返されない。 Dosh Kill倍率=x1.3 ZED 置換先 置換確率 シスト クロウラー 30% アルファクロト スラッシャー ストーカー ブロート サイレン スクレイク フレッシュパウンド コメント ソースは例のスプレッドシート -- (名無しさん) 2017-11-01 16 24 15 今週のウィークリーのCranium Cracker初めてやったんですがストーカー、 ハスク、EDARは出現しない(?) もしいたら一部のperkの難易度が激増するからですかね...? -- (名無しさん) 2019-01-02 18 04 52 ロボにダメージが与えられないバグがあって 開発が直せなかったから巻き添えでストーカーとハスクは退場させられた -- (名無しさん) 2019-01-03 00 27 08 はー そういう経緯が... 予想の斜め上すぎて草 -- (名無しさん) 2019-01-03 18 53 03 KFOutbreakEvent_Weekly.ucを読み解いてみたら、意外と英Wikiの記載も古かったりするのね…というわけで現時点でのたぶん最新状況に更新。 ZED Timeは実際にダメージポップアップミューテーター使ったりで確認したけど、与ダメ補正と被ダメ補正じゃ大違いすぎる… -- (名無しさん) 2019-04-04 08 56 17 ウィークリーの更新時間は日本時間でいつですか? -- (名無しさん) 2020-08-11 12 09 05 デイリーもそうだけど更新は9時と思う。グリニッジ標準時で決まってるんだろうね -- (名無しさん) 2020-10-27 14 21 16 コロシアムのボスがアボミだった場合の難易度爆増っぷりがひどすぎる。 どうやって対処せいっちゅうねんこんなの。 イオンスラスターで燃やしまくっても微々たるもので全く意味がない -- (名無しさん) 2021-10-10 00 34 42 イオンスラスターは別にボス向きではないと思います。難易度爆増は間違いないですが。 -- (名無しさん) 2021-10-15 08 20 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カルゾラル/楓 宝島/ギバード桜子 rヘ. 斗 fて¨¨ . _ __/ | ハ .、 / / 人 \ . / ( \/\/\/\/ ̄ハ. / l \ \_/\/\_/ ∧ / | ト、 \ ∨. / ∧. , .∧ . . .斗‐\  ̄ ` \ ∨ /. ∧. .′ | \ | jI斗ミ,, \ i\ . . /. ∧ i /| |´ __\ │〃_,ノ } 灯  ̄ │ \ 乂 | |│ ⌒r尓 \| 乂シ.│ | i \ 「` | |∧ ∧ 乂ソ, 厶 | | `ー──. 八 / \ 爻__ ヽ / / | | | - -ミ⌒ r=‐ / / | | | ./ r \ ∠ _/ / / | / / _〉 |l>- ≦ ⌒フ 厶イ | / ___/⌒'ー┘ | ー=彡 ノ / / ∧ 八 乂___ ノ _彡 / ゙ ′∨ 个=----/ / __ -=彡イ ̄``ヽ、 . __/\ _〉 ´ ≠ ___----_. ゙ |. /--_ ≠ ̄ __-------------_ . | /----__ __----∧-------|--|----. |=---∧---------------∨-------|--|----|. i |==--∨-------------------/-∧-|--|\--|. ¦ |===-----ニニニニニ------ニニニ〈__/ニUl_jニLノ. | |===|[ニニニニニニニニニ----ニニニニ厂 ̄=======了━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【名前/楓】【称号/なし】【穢れ/2】 【性別・年齢・種族・生まれ/女・25・ウィークリング(マーマン)・神官】【種族特徴/水中適正・水耐性・泡形態】 【経歴/今でも使う決め台詞がある・役に立たない知識を持っている・人族の命を助けたことがある】 【一般技能/モデルLv03】 【習得言語/共通交易語(T/R)・汎用蛮族語(T/R)・マーマン語(T/R)】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【技能Lv/プリーストLv09・レンジャーLv07・ミスティックLv07・コンジャラーLv02】【経験点/0460】 【器用19・敏捷12(+1)・筋力15・生命15・知力27(+1)・精神25】 【HP42・MP58(+2)】【生命抵抗力=11/精神抵抗力=13】 【戦闘特技/魔法拡大(数)・魔法誘導・MP軽減・鷹の目・治癒適正・ダブルキャスト・不屈】 【魔法 /神聖魔法Lv09】【魔力=13】【信仰=サカロス】 【 /操霊魔法Lv02】【魔力=06】 【占瞳 /幸運は知恵を助ける・幸運は富を授ける・幸運は勝ち戦を授ける・幸運は星の導きを知る】 【 /崩れる壁の幻・怒れる言葉の幻】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【装備 /鎧=ソフトレザー】【防護点=03】 【装飾品/頭=ヤムヲエナイ鉄隊:隊証】 【 /右手=酒神の聖印】 【 /左手=知力の指輪】 【 /その他=敏捷の指輪】 【所持品/カード・オーブ・ロッド】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃システム: ┃ 酒と温泉好きのウィークリング、25歳児 ┃ 人族の文化に興味があり、時折集落に潜入している ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─── 基本神聖魔法 1Lv 【 /バニッシュ 】蛮族・アンデッドを退ける(範囲) 【 /サニティ .....】精神効果を解除する 【 /フィールドプロテクション 】被ダメージを減少させる(範囲) 2Lv 【 /アウェイクン 】気絶・睡眠から回復する 【 /キュア・ウーンズ 】基本回復魔法 【 /ディテクト・フェイス .】信仰している神を知る 戻る
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キャラクターシート キャラクター名:ナディア=ピスクノフ 性別:女性 プレイヤー名:abekobe 年齢:16 生まれ:マギテック 外見年齢:15 種族:ウィークリング 種族特徴:風刃未熟な翼 冒険者Lv:3 経験点:7500/7500 HP:26 生命抵抗力:5 MP:26+10 精神抵抗力:6 能力値 能力値 基礎 割振 成長 装備 合計 ボーナス 技 器用 9 16 0 0 16 +2 敏捷 12 20 1 0 20 +3 体 筋力 4 11 0 0 11 +1 生命 10 17 0 0 17 +2 心 知力 8 17 0 0 17 +2 精神 9 20 2 0 20 +3 技能 冒険者技能 技能名 レベル 魔力 ファイター 2 プリースト 2 4 スカウト 3 セージ 2 エンハンサー 2 一般技能 技能名 レベル 特技 戦闘特技 参照 《防具習熟/非金属》 《魔法/数》 《 》 練技/呪歌/騎芸/賦術 参照 《オウル》 《ガゼルフット》 《ビートル 》 特殊アビリティ 参照 《処女》 MP+10 | 言語 言語の種類 会話 読文 交易共通語 可 可 判定値 判定の種類 技能Lv 能力値ボーナス 装備 合計 魔物知識 2 2 0 4 先制力 3 3 0 6 基本命中力 4 2+2 0 4 追加ダメージ 3 2+1 0 3 基本回避力 6 6 0 6 武器 装備名 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加D 備考 右手:エストック 2H 1 0 +1 0 21 +0 射 左手: 0 0 +0 射 防具 装備名 必筋 回避力 防護点 備考 胴:ハードレザー 1 +0 3 装飾品 部位 装飾品の名称 効果 頭 耳 顔 首 背中 右手 器指輪 左手 敏捷指輪 腰 足 他 所持品 アイテム名 効果 敏:指輪 冒険者セット 聖印 魔晶石4*2 所持金 30G 所持P 0P 侵食値 0 名誉 アイテム名 点数 所持名誉点 0点 合計名誉点 0点 キャラクターのプロフィール 身長 低 スリーサイズ ()// 髪の色 黒 髪型 セミロング 瞳の色 茶色 肌の色 服装 好きなこと 嫌いなこと 趣味 設定 その他 ぎりぎり普乳 弱点:A セッションログ タイトル 報酬 経験点 名誉点 ファンブル ファンブル経験点 成長 0G 0点 0点 0回 0 0G 0点 0点 0回 0 0G 0点 0点 0回 0 0G 0点 0点 0回 0
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#contents_line() *ウィークリークエストのルール 毎週木曜午前7時(日本時間)に更新 『マジック・デュエルズ』コミュニティ全体で算定され、達成されていれば全員(達成後に始めたユーザーを含む)が報酬を得られる sizex(6){ウィークリークエスト一覧}ウィークリー *60コイン ・群衆の統制 コミュニティ全体の合計で、ランキング戦の多人数戦において破壊したクリーチャーの数 300000体
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基本情報 名前 オークリング 分類 装飾品 Grade 33 説明 カシを削り、宝石で装飾した指輪。 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-2-10N カシの枝x2 カシ原木x1 性能 評価 MP 攻撃力 回避 売値 1 11 21 14 1666 2 11 22 15 1683 3 11 23 15 1699 4 12 24 16 1716 5 12 24 16 1732 6 13 25 17 1749 7 14 28 18 1765 8 15 29 20 1782 9 16 31 21 1798 10 18 36 24 1815